2004-10-19 18:23
with_astronotus
Точнее, дэнжен-систем.
С полгода назад меня начала посещать навязчивая мысль сделать сюжет по миру Предтеч (кто помнит сюжеты по Аине, должен был слышать о войне древних рас, с которой все началось).
Ненависть к бесчеловечной интерпретации чьих-то "гениальных" идей и мыслей как более ценного материала, чем жизни и судьбы миллионов разумных существ, охватывает меня со все большей силой. Сюжет, что называется, вызрел.
Но вот проблема - Аина вся целиком шла по кастомизированному AD&D, и у меня воображения не хватает, как можно перевести ее на СИНТАРИ. А ставить по AD&D хороший сложный сюжет меня ломает. И я раз за разом утыкаюсь в экран лязгающими зубами...
С полгода назад меня начала посещать навязчивая мысль сделать сюжет по миру Предтеч (кто помнит сюжеты по Аине, должен был слышать о войне древних рас, с которой все началось).
Ненависть к бесчеловечной интерпретации чьих-то "гениальных" идей и мыслей как более ценного материала, чем жизни и судьбы миллионов разумных существ, охватывает меня со все большей силой. Сюжет, что называется, вызрел.
Но вот проблема - Аина вся целиком шла по кастомизированному AD&D, и у меня воображения не хватает, как можно перевести ее на СИНТАРИ. А ставить по AD&D хороший сложный сюжет меня ломает. И я раз за разом утыкаюсь в экран лязгающими зубами...
(no subject)
Вызов, я думаю, брошен...
(no subject)
Есть проблемы.
(no subject)
А если уж водить по воинам предтечь, тогда и тем более. Их всё равно сызнова писать.
Это во-первых. Во-вторых многие патчи и хоумрулы,применяшиеся на Аине были мастерской попыткой отгородить реалистичный мир от убогости AD&D. Под синтари они просто не потребуются.
Резюме:
Re: Резюме:
Контрольные вопросы:
1. Сделать псионику разделенной по атрибутам, как в AD&D, или ввести атрибут вроде Кинезиса? (Магия точно садится на отдельный атрибут - в век Предтеч разных кристаллов и огненных ягод не очень-то было.)
2. Плеерские расы (в случаях, где их как в "Возрожденной Вселенной") сажать на сайзовые модификаторы по стандартным правилам, или проще исправить статы без перехода в сайзах?
3. Четко выделяющиеся классы персонажей делать как в ККО (т.е. AD&Dшным, по сути, методом), сажать их на архетипы или делать из них социальные роли (последнее - самое логичное)?
Есть еще много подобной фигни - с ходу всю не упомню, т.к. готовлюсь к сеансу.
Кстати, список спеллов был довольно AD&Dшный, они просто назывались по-человечески, а не "мордехайская смазка +1". Как и предметы. Крондор, в принципе, славился точно тем же самым - ничего особо оригинального там не было, просто тщательно прописанный мир.