with_astronotus: (регламент)
Сегодня, в 18:00 - если у команды нет возражений.
with_astronotus: (Default)
А эта фреска была спасена незадолго до войны; восстановленная талантливым коллективом реставраторов, она украшала впоследствии холл первого этажа здания Совета Звездоплавания в Найроби.

Талантливый американский художник, создавший фреску почти за столетие до катастрофы, предвидел грядущее наступление Эры Великого Кольца и неизбежное торжество космической, астроинженерной цивилизации.

"Пролог и обетование" - Робер Мак-Колл.

(Осторожно, 15 Мб траффика!)
with_astronotus: (регламент)
Регламент сеансов на следующую неделю, 19-25 октября.

22 октября, четверг - "Тайное оружие", понедельничная.
23 октября, пятница - "Второй приход пророка", средовая.

Если очень нужно, можно попробовать поменять сеансы местами, но это не лучший вариант.

По возможности, было бы желательно выдержать этот же регламент и в последующую неделю, с 26 октября по 1 ноября.
with_astronotus: (аватара)
Анестезиолог-реаниматолог работал 3 года без отпуска. Наконец-то вырвался на отдых, летит в самолете, вдруг по громкой связи объявляют: "Если среди пассажиров есть врач-анестезиолог, просьба срочно подойти к месту 25А".

Анестезиолог думает: "Нет, у меня отпуск. Подожду пять минут, если никто больше не найдется, тогда пойду".

Через 5 мин объявление повторяют, потом снова. Анестезиолог идет к месту 25А. А там сидит мужик и спокойно читает журнал.

Анестезиолог в возмущении: "Что случилось, в чем дело?"

Мужик: " Я хирург. Свет поправь!"
with_astronotus: (регламент)
Ближайшийй сеанс переносится на понедельник, 17 августа, 18:00.
with_astronotus: (регламент)
Команда ищет пополнений в 1-2 сотрудника госпиталя.
with_astronotus: (регламент)
В этом сюжете вы играете роли врачей.

Помимо выполнения основных сюжетных задач, главная тактическая активность персонажей - это лечение пациентов, т.е. правильная постановка диагноза и правильный выбор последующей лечебной тактики.

Если рутинная работа моделируется соответствующими навыками персонажей, то идеи и находки могут исходить только от самих игроков. Иначе говоря, никакой игрок, вне зависимости от навыков персонажа, не получит ответа на вопрос "Что это с пациентом?" или "Что мы можем сделать в такой ситуации?!", если сам не предложит приемлемую идею или решение. Это важно!

В качестве источника медицинских идей может сойти любая учебная, популярная, специализированная медицинская литература, бытовые знания о медицине и даже "Доктор Хаус" - словом, всё, кроме передач Малахова, газеты "ЗОЖ" и сериала "Doctor*ology" с Лесли Нильсеном. Можно пользоваться также поисковиками и т.п. базами данных. Нельзя пользоваться только одним - прямыми запросами к мастеру.

Кое-какая справочная литература будет наличествовать прямо на сеансе. В прошлый раз её хватило (в команде не было ни одного игрока с профильным медицинским образованием).

Вниманию "хаузоманов": декларированный в концепции этого сериала принцип "один больной - один диагноз" в реальной жизни (и, как следствие, в сюжете) оправдывается не так уж постоянно. Но часто, особенно в острых и неотложных случаях. И всё же лучше иметь в виду возможность нескольких ответов.

January 2013

S M T W T F S
   1 2345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031  

Most Popular Tags

Expand Cut Tags

No cut tags