with_astronotus: (Default)
Вчера в разговоре по ICQ поднята была любопытная тема.

Имеет ли мастер право и/или обязанность сообщать игроку о возможных последствиях действий, заявленных персонажем игрока, после того, как заявка сделана?

Несколько лет тому назад меня убедили, что мастер обязан это делать. Мотивация такова: персонаж, в отличие от игрока, живет в игровом мире всю свою жизнь и знает его реалии гораздо лучше, чем мастер может сообщить во время стартового загруза или впоследствии по игре.

С другой стороны, по мнению многих игроков, мастерские поправки к сделанной заявке сбивают игрока с толку, заставляя его попусту дергаться и чувствовать неуверенность в своих силах.

Сам я сейчас не в восторге от института поправок, но по совершенно другим соображениям: некоторые игроки, почуяв возможность опереться на передаваемые мастером знания о мире/последствиях, распустились и свесили ножки, думая, что мастер подскажет им правильный ход действий и поможет скорректировать оптимальный результат любой заявки. Сие не есть рулез!

Единственное решение, которое я вижу:

- игрок должен спрашивать до заявки все вещи, которые кажутся ему сомнительными. (Мне предлагали, чтобы игрок еще и во всех случаях тестировал при этом соответствующие навыки персонажа на предмет "знает - не знает", но тут уж я не согласен: есть много вещей, известных жителю каждого мира автоматически. А то будет, как в игре про "Кривой дайс"...).

- сделанная от незнания или по недостатку информации заявка переигрывается по требованию игрока, поддержанному командой, и только в особых случаях. Если незнание или недостаток информации, по мнению мастера, являются следствием вины игрока (мог бы спросить, и не спросил, либо невнимательно читал загруз и/или первоисточники, если есть), либо если выполнение/невыполнение заявки игрока является ключевым для сюжета (сделал - сложил команду, скажем), и игрок об этом знал до того, как делать заявку - заявка не переигрывается!

- во избежание недостаточной информированности, игроки после каждого сеанса составляют список заинтересовавших их вопросов по игровому миру и задают их вне игры. Это позволяет сократить время на сеансе, затрачиваемое на объяснение неочевидных реалий.

Жду предложений и пожеланий по высказанной теме.
Date/Time: 2005-12-02 08:06 (UTC)Posted by: [identity profile] skydigger.livejournal.com
Вставлю-ка и я свои пять копеек.
У нас подобные проблемы возникают очень редко. Причина, скорее всего, в том, что круг моих игроков невелик, вожу я их не первый год, в результате чего мы "притерлись" друг к другу.
Сложившийся комплекс мер фактически совпадает с предложенным Че, с одним дополнением: "первый раз прощается". Состоит оно в том, что при первом ляпе эффект от заявок, сделанных по неинформированности неприятен, но сравнительно невелик ("...в силу смягчающих обстоятельств вы отделаетесь подпиской о невыезде. Но в следующий раз -- пеняйте на себя...")
В результате я очень редко (только когда действия персонажа готовы поломать сюжет целиком) вмешиваюсь даже с вопросами "А ты уверен, что хочешь это сделать?"

January 2013

S M T W T F S
   1 2345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031  

Most Popular Tags

Expand Cut Tags

No cut tags