2005-12-02 10:08
with_astronotus
![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Вчера в разговоре по ICQ поднята была любопытная тема.
Имеет ли мастер право и/или обязанность сообщать игроку о возможных последствиях действий, заявленных персонажем игрока, после того, как заявка сделана?
Несколько лет тому назад меня убедили, что мастер обязан это делать. Мотивация такова: персонаж, в отличие от игрока, живет в игровом мире всю свою жизнь и знает его реалии гораздо лучше, чем мастер может сообщить во время стартового загруза или впоследствии по игре.
С другой стороны, по мнению многих игроков, мастерские поправки к сделанной заявке сбивают игрока с толку, заставляя его попусту дергаться и чувствовать неуверенность в своих силах.
Сам я сейчас не в восторге от института поправок, но по совершенно другим соображениям: некоторые игроки, почуяв возможность опереться на передаваемые мастером знания о мире/последствиях, распустились и свесили ножки, думая, что мастер подскажет им правильный ход действий и поможет скорректировать оптимальный результат любой заявки. Сие не есть рулез!
Единственное решение, которое я вижу:
- игрок должен спрашивать до заявки все вещи, которые кажутся ему сомнительными. (Мне предлагали, чтобы игрок еще и во всех случаях тестировал при этом соответствующие навыки персонажа на предмет "знает - не знает", но тут уж я не согласен: есть много вещей, известных жителю каждого мира автоматически. А то будет, как в игре про "Кривой дайс"...).
- сделанная от незнания или по недостатку информации заявка переигрывается по требованию игрока, поддержанному командой, и только в особых случаях. Если незнание или недостаток информации, по мнению мастера, являются следствием вины игрока (мог бы спросить, и не спросил, либо невнимательно читал загруз и/или первоисточники, если есть), либо если выполнение/невыполнение заявки игрока является ключевым для сюжета (сделал - сложил команду, скажем), и игрок об этом знал до того, как делать заявку - заявка не переигрывается!
- во избежание недостаточной информированности, игроки после каждого сеанса составляют список заинтересовавших их вопросов по игровому миру и задают их вне игры. Это позволяет сократить время на сеансе, затрачиваемое на объяснение неочевидных реалий.
Жду предложений и пожеланий по высказанной теме.
Имеет ли мастер право и/или обязанность сообщать игроку о возможных последствиях действий, заявленных персонажем игрока, после того, как заявка сделана?
Несколько лет тому назад меня убедили, что мастер обязан это делать. Мотивация такова: персонаж, в отличие от игрока, живет в игровом мире всю свою жизнь и знает его реалии гораздо лучше, чем мастер может сообщить во время стартового загруза или впоследствии по игре.
С другой стороны, по мнению многих игроков, мастерские поправки к сделанной заявке сбивают игрока с толку, заставляя его попусту дергаться и чувствовать неуверенность в своих силах.
Сам я сейчас не в восторге от института поправок, но по совершенно другим соображениям: некоторые игроки, почуяв возможность опереться на передаваемые мастером знания о мире/последствиях, распустились и свесили ножки, думая, что мастер подскажет им правильный ход действий и поможет скорректировать оптимальный результат любой заявки. Сие не есть рулез!
Единственное решение, которое я вижу:
- игрок должен спрашивать до заявки все вещи, которые кажутся ему сомнительными. (Мне предлагали, чтобы игрок еще и во всех случаях тестировал при этом соответствующие навыки персонажа на предмет "знает - не знает", но тут уж я не согласен: есть много вещей, известных жителю каждого мира автоматически. А то будет, как в игре про "Кривой дайс"...).
- сделанная от незнания или по недостатку информации заявка переигрывается по требованию игрока, поддержанному командой, и только в особых случаях. Если незнание или недостаток информации, по мнению мастера, являются следствием вины игрока (мог бы спросить, и не спросил, либо невнимательно читал загруз и/или первоисточники, если есть), либо если выполнение/невыполнение заявки игрока является ключевым для сюжета (сделал - сложил команду, скажем), и игрок об этом знал до того, как делать заявку - заявка не переигрывается!
- во избежание недостаточной информированности, игроки после каждого сеанса составляют список заинтересовавших их вопросов по игровому миру и задают их вне игры. Это позволяет сократить время на сеансе, затрачиваемое на объяснение неочевидных реалий.
Жду предложений и пожеланий по высказанной теме.
(no subject)
У нас подобные проблемы возникают очень редко. Причина, скорее всего, в том, что круг моих игроков невелик, вожу я их не первый год, в результате чего мы "притерлись" друг к другу.
Сложившийся комплекс мер фактически совпадает с предложенным Че, с одним дополнением: "первый раз прощается". Состоит оно в том, что при первом ляпе эффект от заявок, сделанных по неинформированности неприятен, но сравнительно невелик ("...в силу смягчающих обстоятельств вы отделаетесь подпиской о невыезде. Но в следующий раз -- пеняйте на себя...")
В результате я очень редко (только когда действия персонажа готовы поломать сюжет целиком) вмешиваюсь даже с вопросами "А ты уверен, что хочешь это сделать?"