2004-11-30 23:10
with_astronotus
Причем не куда-то конкретно. Просто как минимум 2 сюжета следующего сезона потребуют от участников хотя бы минимального уровня образования - чтоб не путали термины "имманентное" и "онтологическое", чтоб знали, чем Тифон отличается от Пифона, и вообще читали хоть что-нибудь поумнее Олдей и Лукьяненко.
Такие игроки, однако, становятся дефицитом; недавний пост Helghi относительно "незнакомства" игроков с элементарными литературными прецедентами тому подтверждением. А водить-то как? Хорошо еще, что надо мной не каплет время - я связался с курсом лекций, да и "Синтари-2К" вот-вот выйдет на стадию отладки; тогда уж новые сюжеты сразу имеет смысл описывать на новом ядре с 1-бросковой технологией и конвейерным напылением...
(Кстати, "Блистающая Тишина" и "Времена Предтеч" сняты с графика - первый сюжет в связи с моральным прокисанием, второй - по техническим обстоятельствам.)
На всякий случай, назову те 2 сюжета, которые вызывают у меня подозрение по части информационной перегруженности.
Во-первых, это "Рубеж Грядущего" - давно (лет 6 или 7) обещанный цикл небольших сюжетов по миру Ефремова. Сюжеты не самые сложные, но с мифологизированным современной литературой и "историческими" поделками сознанием там делать точно нечего. (Кстати, поразительный факт - из Ефремова читают и знают сейчас в основном "Таис Афинскую". И не понимают даже того, что вовсе не она - главный персонаж этого романа.)
Во-вторых, новый сюжет, еще не получивший названия, где персонажам придется столкнуться с такой массой терминов, что отстаивается даже "ДС". Действие этого сюжета происходит в относительно далеком будущем, где мистические и сверхъестественные силы так распоясались на нашей родной планете, что даже я сам не знаю - считать этот сюжет "фэнтези" или нет. Далекими предками этой кампании были In Nomine, Kult и ShadowRun (а отчасти, пожалуй, и написанный Владом Apocalyp.sys); из литературных источников вспоминаются в первую очередь "Маятник Фуко" Эко и "Путешествие к Тормансу" Линдсея. Словом, это не для ламеров. (Я не в смысле игровой опытности, игровая опытность - это вообще миф, а вот в смысле элементарных знаний об кружающем мире и его культуре... надоело уже объяснять, что не французов выпроваживали из-под Москвы в 1941...)
В общем, в таком вот тревере. Резерванты новолуния в эти два сюжета не востребованы. Разве что они активно хотят исправиться...
Для любителей жанра, а также для тех, кто хочет поупражнять мозги на более простых вещах (не упражнять их совсем как-то неприлично) в следующем сезоне открывается вторая часть "ККО" - "Комиссары Кольца". Ну, и "Времена Предтеч" рано или поздно поспеют...
А пока - требуются грамотные игроки!
Такие игроки, однако, становятся дефицитом; недавний пост Helghi относительно "незнакомства" игроков с элементарными литературными прецедентами тому подтверждением. А водить-то как? Хорошо еще, что надо мной не каплет время - я связался с курсом лекций, да и "Синтари-2К" вот-вот выйдет на стадию отладки; тогда уж новые сюжеты сразу имеет смысл описывать на новом ядре с 1-бросковой технологией и конвейерным напылением...
(Кстати, "Блистающая Тишина" и "Времена Предтеч" сняты с графика - первый сюжет в связи с моральным прокисанием, второй - по техническим обстоятельствам.)
На всякий случай, назову те 2 сюжета, которые вызывают у меня подозрение по части информационной перегруженности.
Во-первых, это "Рубеж Грядущего" - давно (лет 6 или 7) обещанный цикл небольших сюжетов по миру Ефремова. Сюжеты не самые сложные, но с мифологизированным современной литературой и "историческими" поделками сознанием там делать точно нечего. (Кстати, поразительный факт - из Ефремова читают и знают сейчас в основном "Таис Афинскую". И не понимают даже того, что вовсе не она - главный персонаж этого романа.)
Во-вторых, новый сюжет, еще не получивший названия, где персонажам придется столкнуться с такой массой терминов, что отстаивается даже "ДС". Действие этого сюжета происходит в относительно далеком будущем, где мистические и сверхъестественные силы так распоясались на нашей родной планете, что даже я сам не знаю - считать этот сюжет "фэнтези" или нет. Далекими предками этой кампании были In Nomine, Kult и ShadowRun (а отчасти, пожалуй, и написанный Владом Apocalyp.sys); из литературных источников вспоминаются в первую очередь "Маятник Фуко" Эко и "Путешествие к Тормансу" Линдсея. Словом, это не для ламеров. (Я не в смысле игровой опытности, игровая опытность - это вообще миф, а вот в смысле элементарных знаний об кружающем мире и его культуре... надоело уже объяснять, что не французов выпроваживали из-под Москвы в 1941...)
В общем, в таком вот тревере. Резерванты новолуния в эти два сюжета не востребованы. Разве что они активно хотят исправиться...
Для любителей жанра, а также для тех, кто хочет поупражнять мозги на более простых вещах (не упражнять их совсем как-то неприлично) в следующем сезоне открывается вторая часть "ККО" - "Комиссары Кольца". Ну, и "Времена Предтеч" рано или поздно поспеют...
А пока - требуются грамотные игроки!
(no subject)
(no subject)
Это, скорее, тонкий намек на толстые обстоятельства. Знать физику по Головачеву, историю по Бушкову, а мифологию по Олдям - вообще-то оскорбительно. У меня уже есть долбанутая идея - создавать к сложному сюжету своего рода "список литературы" - хотят игроки, пусть читают, хотят - пусть не читают, но пусть потом не говорят, что их никто не предупреждал.
(no subject)
Список литературы - это хорошая идея.
Но есть мысль, что если человек книжку прочтет к вождению, дымать он потом будет с учетом книжных сюжетов, а это не всегда на пользу вождению пойти может. Хотя если это грамотно использовать..
Кстати,
(no subject)
(no subject)
Игрок с мифологизированным сознанием не просто не знает. Он говорит так: "Я этого не знаю, и мне на это пофиг. Но зачем такие сложности? Давайте предположим, что здесь все как в (подставить популярное "философское" произведение). И будем действовать так, как там описано/показано/etc." Причем после этого еще имеет наглость считать себя "крутым философским пацаном"... он же читал такую умную книжку; там же все написано.
Т.е. безграмотность - это не пробелы в образовании (я не знаю математики и не в состоянии разложить простейший полином; но я и не лезу в неизвестные мне области со ссылкой на Головачева). Безграмотность - состояние воинствующего невежества; безграмотный человек неспособен на критическую оценку своих знаний и умений, зато навязывает свой (мифологизированный) взгляд на вещи окружающим людям, проявляя подчас недюжинную агрессию. Хуже всего в этом смысле (лично для меня) упертые любители "фэнтези", которые говорят с гордостью, что кроме "фэнтези" ничего не читают, да еще берутся учить весь мир эскапизму...
Что до списка литературы - высказанная тобой мысль как раз и есть причина, останавливающая меня от идеи вывешивать этот список уже в течение 7-8 лет...
(no subject)
хотя конечно списком литературы, ты определенную "мифологизацию созниния" задаешь. не факт, что это плохо, просто стоит брать литературу не только описывающую мир, но и можно дополнительную, которая будет задавать желательный стиль мышления игрока.
А что касается фентази - так уж лучше оно, что "ираничиские детиктивы"..
Мифологизация - это другое.
Кстати, основная причина, по которой я критически отношусь к "культовому постмодерну" - именно то, что этот жанр поддерживает миф - миф о некоей "избранной", интеллигентной аудитории, которой доступно тонкое понимание аллюзий и реминесценций автора. С практическими следствиями опасности этого мифа я имел несчастье не раз сталкиваться, а говенно-некрофильский настрой большинства авторов "культовой" литературы еще и воздействует, по моему глубокому убеждению. резко отрицательно на нестойкую психику "мифологетов".
"Иранические детитькивы" - еще одно следствие мифологизации сознания; все они, начиная с опусов Хмелевской, построены на культивировании упрощенного (и, как следствие, сладкого) мифа. Кстати, фэнтези как таковой это отнюдь не касается. Хоть я и не ценитель этого жанра литературы, но претензий к нему не имею. Я говорил имено о фанатах - "поклонниках фэнтези", априорно опускающих все остальные жанры как минимум фантастического искусства. Они самостоятельно (или с подачи старших) мифологизировали свое сознание канонами фэнтези. Хлеб не виноват, что на нем разрастается плесень. Фэнтези не должна отвечать за своих фанатов... Но фанаты отвечать должны!
Можно подать заявку во второй пока безымянный сюжет?
Некстати - я у тебя завтра хотел бы стрельнуть материалы по "Хранителю Мира", надеюсь ты не сильно будешь против?
Re: Можно подать заявку во второй пока безымянный сюжет?
Материалы по "Хранителю Мира" (т.н. "красная тетрадка" и "белая тетрадка") сейчас не у меня - они ушли много лет назад в свободный поиск... У меня есть какие-то материалы на компе, что-то еще, возможно, найдется на балконе в архивах... но, увы, главный "хэндбук" хранится у мня в голове.
Re: Можно подать заявку во второй пока безымянный сюжет?
Я просто хочу сделать сюжет по альтернативному "Хранителю Мира".
Давай.
А что такое "альтернативный"? Влад говорит, что его нынешня фэнтези тоже базируется на Worldkeeper Saga :), но по агентурным данным там только основная проблема взята из оригинала, а остальное переписано под ноль...
Re: Давай.
Так вот в этой альтернативной версии по каким-то причинам эта бочка взорвалась... С соответствующеми последствиями.
Такой вот постапокалиптический мир с ежами...
(no subject)
(no subject)
Так вот я хочу сделать сюжет именно по этому каюку ;)
(no subject)
Я с вами, я с вами!!!!!!!!!!!
Re: Я с вами, я с вами!!!!!!!!!!!
Ну зачем же так...
А насчет "пока единственной" - боюсь, что она имеет все шансы так и остаться единственной. Увы - см. твой оригинальный пост.
(no subject)
Но список летиратуры я бы посмотрела, для себя, нужно же когда-то бороться с собственной тупостью:)
О благотворной роли литературы
…
(no subject)
(no subject)
тем не менее,
Ефремова я в своё время читал, и «Час быка», и «Туманность Андромеды», и еще одну повесть/рассказ из этой серии… Можно перечитать будет, и подумать тогда..
А второй сюжет - боюсь что если «Шаданакар» я еще пойму, то «перемещение шельтов из шеолов в шрастры» уж точно солью..
Плюс, самое главное.. Время.
Время - это да.
Впрочем, разбираться в подобных вопросах в моих сюжетах уже с гарантией не требуется. Персонажам это точно пофиг. А вот игрокам - либо нафиг, либо... либо нефиг.
Время - это, конечно, серьезно
Я бы задала другой вопрос, более насущный: а тебе это интересно? Если уж так случится, что набирать команду в "Рубеж Грядущего" буду я, я всем буду задавть этот вопрос, как на собеседовании в отделе кадров: что именно васс привлекает в этом сюжете, почему он вам интересен и интересен ли вообще. Причем ответы "просто хочу поводиться" я не приму точно. Это тот случай, когда я намерена исправить свои предыдущие ошибки и нафиг не брать в команду тех, кому изрядно все равно. Причем позиция мастера в этом деле, насколько я знаю, ровно такая же (мы это уже обсуждали достаточно недавно).