2006-08-25 20:39
with_astronotus
![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
На корпоративной почте СИНТАРИ хранится любопытный документ, полученный нами несколько лет назад от группы игроков-энтузиазистов D&D.
Вот его полный текст. (Текст вставлен через copy-paste; орфография и пунктуация оригинала сохранены.)
Hi все!
ДиДро и я разработали класификацию чем система D&D лучше всех других,
чтобы не быть голословными как на форуме.
Мы отправляем этот текст разработчикам "СИНТАРИ" с надеждой что они его
прочитают и опубликуют.
=== === === === === === === ===
1. D&D это мир истиной фэнтэзи!
D&D - настоящая фэнтэзи без поправок на Толкина или Амбер. Там много
рас, сокровищ, артифактов, чудовищ и магии. Там есть боги на любой вкус.
Там всигда есть что делать и все сюжеты не предсказуемы.
2. D&D это проработаные сеттинги!
Здесь есть такие сеттинги которые дадут 100 очков вперед любой киношно-
литературной эпике - Драгонленс, Забытые Миры, Грейхок, Ланкмар, Dark
Sun, Spelljammer и Пландшафт (Planescape). Каждый сеттинг по настоящему
фантастичен - сравните хотя бы пейзажи и сцены Dragonlance с убогими
описаниями во "Властелине колец"! Над его созданием трудились мастера
фэнтэзи литературы - М.Уэйс. Т.Хикмен (авторы квеста Deathgate), Трой
Денинг, Р.Сальваторе, Ф.Лейбер и другие великие мастера.
3. В D&D есть Романтика
Каждый может найти Великий Артифакт или стать избранным и свершить
подвиги. Приключения зовут героев. любая партия D&D под конец может
сразиться с богом или разрушить Ад. D&D это игра про великих Героев и
Невероятное Зло!
4. Поработаность правил
D&D наследует уже 25 лет версия за версией. И они совершенствуются. Плюс
еще хоумрулы и спецматериалы, которые можно найти в Сети на любом углу!
Какого бы монстра, спелл или героя вам не понадобилось, можете быть
гарантированы что за вас его уже сделали и вам осталось только его найти!
5. Определенность роли
В D&D есть классное понятие элайнмента. Если ты chaotic good то уже
точно знаешь что можешь, а что не можешь делать в игре. Ни одна другая
игра не дает такого определения - поэтому и появляются "герои", которые
водятся например в киберпанк и мочат там всех направо и налево. Потому
что не знают чем заняться. К тому же в D&D есть аппарат квестов (Quest и
Geas), чтобы можно было послать приключенцев куда надо :) если они вдруг
занялись ерундой и заскучали. В каком другом мире это же достижимо?
6. Классы и уровни
Чар в D&D точно знает что он может, как и когда, потому что у него есть
фиксированый класс (профессия) и уровень мастерства в этом классе.
Мультиклассов это тоже касается. Тогда всегда можно определить и мастеру
и плееру, на кого можно нарываться (маг 1-го лева на мага 5-го лева не
полезет!) и кого можно на команду натравливать. Причем классов много и
игроку есть всегда из чего выбирать. А скилловая система во-первых
пресная, а во-вторых, никогда не поймешь кто круче.
7. Илюстрации
В D&D практически все нарисовано и есть правила для заполнения карт и
планов мастером. Не приходится мучительно понимать чем отличается
моргенштерн от morning star'а!
8. Магия
D&D миры насквозь магические. Ни в одной другой системе мы не видели
такого богатства и эффективности разной магии! Особенно этим грешат как
раз скилловые системы. Там магия - явная и убогая пародия как раз на D&D.
9. Эскапизм
Люди играют в РИ чтобы уйти от ужастов и страхов Реальности. В тоже
время все скилловые системы своим "моделированием" и "реалистичностью"
как раз затаскивают человека в наш мир. Зачем тогда вообще гаматься?
бери винтовку и на фронт. D&D миры ничего общего с Реальностью не имеют
и это здорово! Это один из главнейших признаков хорошей фэнтэзи.
10 (по приколу :) В D&D есть Тараска!!!!
Ни в одной другой игрушке мы не видели такого же любимого мастерами
супер-монстра как Тараска! Тараску любят все, всеего хоть по разу
убивали, а все мастера натравливали на игроков! Ну и попробуйте описать
Тараску в любой другой системе!
Мы надеемся что наш Гримуар (труд) даст вам понятие о нашей позиции и
даст вам возможность полюбить D&D - замечательнейшую из Ролевых Игр!
С уважением, Uriel, Zest, ДиДро, Minotawr, Мах Сим.
Играйте с нами!
=== === === === === === === ===
Uriel
Любопытно сравнить стиль этого документа со стилем сайта, указанным в предыдущем моём посте.
Похоже, их просто где-то выпускают серийно.
Вот его полный текст. (Текст вставлен через copy-paste; орфография и пунктуация оригинала сохранены.)
Hi все!
ДиДро и я разработали класификацию чем система D&D лучше всех других,
чтобы не быть голословными как на форуме.
Мы отправляем этот текст разработчикам "СИНТАРИ" с надеждой что они его
прочитают и опубликуют.
=== === === === === === === ===
1. D&D это мир истиной фэнтэзи!
D&D - настоящая фэнтэзи без поправок на Толкина или Амбер. Там много
рас, сокровищ, артифактов, чудовищ и магии. Там есть боги на любой вкус.
Там всигда есть что делать и все сюжеты не предсказуемы.
2. D&D это проработаные сеттинги!
Здесь есть такие сеттинги которые дадут 100 очков вперед любой киношно-
литературной эпике - Драгонленс, Забытые Миры, Грейхок, Ланкмар, Dark
Sun, Spelljammer и Пландшафт (Planescape). Каждый сеттинг по настоящему
фантастичен - сравните хотя бы пейзажи и сцены Dragonlance с убогими
описаниями во "Властелине колец"! Над его созданием трудились мастера
фэнтэзи литературы - М.Уэйс. Т.Хикмен (авторы квеста Deathgate), Трой
Денинг, Р.Сальваторе, Ф.Лейбер и другие великие мастера.
3. В D&D есть Романтика
Каждый может найти Великий Артифакт или стать избранным и свершить
подвиги. Приключения зовут героев. любая партия D&D под конец может
сразиться с богом или разрушить Ад. D&D это игра про великих Героев и
Невероятное Зло!
4. Поработаность правил
D&D наследует уже 25 лет версия за версией. И они совершенствуются. Плюс
еще хоумрулы и спецматериалы, которые можно найти в Сети на любом углу!
Какого бы монстра, спелл или героя вам не понадобилось, можете быть
гарантированы что за вас его уже сделали и вам осталось только его найти!
5. Определенность роли
В D&D есть классное понятие элайнмента. Если ты chaotic good то уже
точно знаешь что можешь, а что не можешь делать в игре. Ни одна другая
игра не дает такого определения - поэтому и появляются "герои", которые
водятся например в киберпанк и мочат там всех направо и налево. Потому
что не знают чем заняться. К тому же в D&D есть аппарат квестов (Quest и
Geas), чтобы можно было послать приключенцев куда надо :) если они вдруг
занялись ерундой и заскучали. В каком другом мире это же достижимо?
6. Классы и уровни
Чар в D&D точно знает что он может, как и когда, потому что у него есть
фиксированый класс (профессия) и уровень мастерства в этом классе.
Мультиклассов это тоже касается. Тогда всегда можно определить и мастеру
и плееру, на кого можно нарываться (маг 1-го лева на мага 5-го лева не
полезет!) и кого можно на команду натравливать. Причем классов много и
игроку есть всегда из чего выбирать. А скилловая система во-первых
пресная, а во-вторых, никогда не поймешь кто круче.
7. Илюстрации
В D&D практически все нарисовано и есть правила для заполнения карт и
планов мастером. Не приходится мучительно понимать чем отличается
моргенштерн от morning star'а!
8. Магия
D&D миры насквозь магические. Ни в одной другой системе мы не видели
такого богатства и эффективности разной магии! Особенно этим грешат как
раз скилловые системы. Там магия - явная и убогая пародия как раз на D&D.
9. Эскапизм
Люди играют в РИ чтобы уйти от ужастов и страхов Реальности. В тоже
время все скилловые системы своим "моделированием" и "реалистичностью"
как раз затаскивают человека в наш мир. Зачем тогда вообще гаматься?
бери винтовку и на фронт. D&D миры ничего общего с Реальностью не имеют
и это здорово! Это один из главнейших признаков хорошей фэнтэзи.
10 (по приколу :) В D&D есть Тараска!!!!
Ни в одной другой игрушке мы не видели такого же любимого мастерами
супер-монстра как Тараска! Тараску любят все, всеего хоть по разу
убивали, а все мастера натравливали на игроков! Ну и попробуйте описать
Тараску в любой другой системе!
Мы надеемся что наш Гримуар (труд) даст вам понятие о нашей позиции и
даст вам возможность полюбить D&D - замечательнейшую из Ролевых Игр!
С уважением, Uriel, Zest, ДиДро, Minotawr, Мах Сим.
Играйте с нами!
=== === === === === === === ===
Uriel
Любопытно сравнить стиль этого документа со стилем сайта, указанным в предыдущем моём посте.
Похоже, их просто где-то выпускают серийно.
◾ Tags:
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
Интересно отметить, что точно то же самое я слышал и от 40-летнего мастера с большим стажем. Конечно. он выражался другими словами... но он упорно привлекал для доказательства своей правоты "Карлушу Кастанеду" и "к примеру, Крапивина", так что в целом впечатление оставалось похожее, увы...
(no subject)
(no subject)
ребята хороши ))
(no subject)
(no subject)
(no subject)