2005-11-11

with_astronotus: (Default)
Здесь я собрал несколько основных концепций, на базе которых разрабатывалась "Мистерия" и сопряженный с ней ряд сюжетов. Возможно, это мини-руководство пригодится для чего-нибудь игрокам.

1. Кинематичность.

Ситуации меняются быстро, все герои сюжета действуют активно; времени на долгие раздумья и рефлексию обычно не остается.

2. Стереотипичность.

Типичные ситуации (образы, идеи, методы), существующие как штамп массового сознания, доведены до логической законченности (зачастую граничащей с абсурдом); из них выкинуты все элементы внутреннего противоречия, конфликта. Исключение составляет внутренний мир героев.

3. Реализация.

Внутренний мир героев сюжета раскрывается их поступками.

4. Социальность.

Из нескольких героев более положительным является тот, чьи действия направлены на осознанную защиту интересов большего числа людей.

5. Стиль.

Сюжеты содержат много элементов стиля (визуальные образы, сленг, тематика). Большинство этих элементов завязано на известные стереотипы.

6. Асимметрия.

Крайняя простота действий игрового мира не упрощает сложности решений, принимаемых героями.

7. Фантастика.

Любой сюжет содержит фантастический элемент.

January 2013

S M T W T F S
   1 2345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031  

Most Popular Tags

Expand Cut Tags

No cut tags