with_astronotus: (Default)
with_astronotus ([personal profile] with_astronotus) wrote2005-11-11 10:03 pm

Стиль "Мистерии".

Здесь я собрал несколько основных концепций, на базе которых разрабатывалась "Мистерия" и сопряженный с ней ряд сюжетов. Возможно, это мини-руководство пригодится для чего-нибудь игрокам.

1. Кинематичность.

Ситуации меняются быстро, все герои сюжета действуют активно; времени на долгие раздумья и рефлексию обычно не остается.

2. Стереотипичность.

Типичные ситуации (образы, идеи, методы), существующие как штамп массового сознания, доведены до логической законченности (зачастую граничащей с абсурдом); из них выкинуты все элементы внутреннего противоречия, конфликта. Исключение составляет внутренний мир героев.

3. Реализация.

Внутренний мир героев сюжета раскрывается их поступками.

4. Социальность.

Из нескольких героев более положительным является тот, чьи действия направлены на осознанную защиту интересов большего числа людей.

5. Стиль.

Сюжеты содержат много элементов стиля (визуальные образы, сленг, тематика). Большинство этих элементов завязано на известные стереотипы.

6. Асимметрия.

Крайняя простота действий игрового мира не упрощает сложности решений, принимаемых героями.

7. Фантастика.

Любой сюжет содержит фантастический элемент.

Re: В чём информативность коментария.

[identity profile] foxy-lj.livejournal.com 2005-11-14 01:48 pm (UTC)(link)
Подробнее. Во-первых [profile] kraidiky опять изобрел свою терминологию, на этот раз искусствоведческую. К сведению: "штамп" не может быть ни глубоким, ни сложным, он на то и штамп. Если вы видите что-то глубокое и сложное, то это, наверно, аллюзия, или символ, или архетип. У [personal profile] with_astronotus речь шла о штампах - именно тех, которые плоски и просты.

Во-вторых. [profile] kraidiky опять предъявляет претензии к [personal profile] with_astronotus за то, что тот создал какое-то "неправильное" художественное произведение, не соответствующее представлениям об эстетике [profile] kraidiky и законам жанра, в котором предпочитает играть [profile] kraidiky. Странно также, почему [profile] kraidiky не критикует Алистера Маклина и Юлиана Семенова за их неумение писать правильные военные детективы, тоже было бы очень интересное занятие.

Re: В чём информативность коментария.

[identity profile] kraidiky.livejournal.com 2005-11-14 02:11 pm (UTC)(link)
Я, Фокси, умею пользоваться речью и сказал именно то, что имел в виду, что в этом мире штампы и стереотипы на много глубже, чем персонажи. На самом деле штампы играют в человеческой жизни гораздо больше значения, чем привыкли считать работники творческих профессий.

А что до притензии [personal profile] with_astronotus, так я, к слову участвовал в голосовании, на котором решалось, на какие сюжеты участники Синтари готовы были тратить свои силы. И мне очень обидно, что вкладывался, я в Синтари и возможно в Аину, краем уха, а на выходе получил полную пустышку - мистерию, которую мне попытались навязать. Я на этом собственно и из проекта фактически выбыл. Так что Фокси, для разнообразия, в данный момент моя претензия имеет деловую составляющую.

Почти тринари

[identity profile] foxy-lj.livejournal.com 2005-11-14 05:12 pm (UTC)(link)
Когда говорящий придает словам
смысл, который ему больше нравится,
и когда индивидуум кидает коллектив,
за то, что у коллектива другое мнение,
то это странно,
но не удивительно.

[identity profile] kraidiky.livejournal.com 2005-11-15 01:19 pm (UTC)(link)
Спасать мёртвого,
Соглашатся на меньшее,
Перешагивать через гордо сказанное,
Оставаться проигравшим,
Личное дело каждого.

Но обманывая себя,
Не поможешь
Никому.