with_astronotus (
with_astronotus) wrote2005-11-11 10:03 pm
![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Стиль "Мистерии".
Здесь я собрал несколько основных концепций, на базе которых разрабатывалась "Мистерия" и сопряженный с ней ряд сюжетов. Возможно, это мини-руководство пригодится для чего-нибудь игрокам.
1. Кинематичность.
Ситуации меняются быстро, все герои сюжета действуют активно; времени на долгие раздумья и рефлексию обычно не остается.
2. Стереотипичность.
Типичные ситуации (образы, идеи, методы), существующие как штамп массового сознания, доведены до логической законченности (зачастую граничащей с абсурдом); из них выкинуты все элементы внутреннего противоречия, конфликта. Исключение составляет внутренний мир героев.
3. Реализация.
Внутренний мир героев сюжета раскрывается их поступками.
4. Социальность.
Из нескольких героев более положительным является тот, чьи действия направлены на осознанную защиту интересов большего числа людей.
5. Стиль.
Сюжеты содержат много элементов стиля (визуальные образы, сленг, тематика). Большинство этих элементов завязано на известные стереотипы.
6. Асимметрия.
Крайняя простота действий игрового мира не упрощает сложности решений, принимаемых героями.
7. Фантастика.
Любой сюжет содержит фантастический элемент.
1. Кинематичность.
Ситуации меняются быстро, все герои сюжета действуют активно; времени на долгие раздумья и рефлексию обычно не остается.
2. Стереотипичность.
Типичные ситуации (образы, идеи, методы), существующие как штамп массового сознания, доведены до логической законченности (зачастую граничащей с абсурдом); из них выкинуты все элементы внутреннего противоречия, конфликта. Исключение составляет внутренний мир героев.
3. Реализация.
Внутренний мир героев сюжета раскрывается их поступками.
4. Социальность.
Из нескольких героев более положительным является тот, чьи действия направлены на осознанную защиту интересов большего числа людей.
5. Стиль.
Сюжеты содержат много элементов стиля (визуальные образы, сленг, тематика). Большинство этих элементов завязано на известные стереотипы.
6. Асимметрия.
Крайняя простота действий игрового мира не упрощает сложности решений, принимаемых героями.
7. Фантастика.
Любой сюжет содержит фантастический элемент.
no subject
(Anonymous) 2005-11-13 12:33 pm (UTC)(link)Действия игрового мира доведены до полного абсурда, то есть вместо гомеостаза представляют мир - сном наркомана-идеалиста.
Крайняя простота противоречий и конфликтов игрового мира не упрощает сложности существующих штампов массового сознания.
Резюме: кавайный комикс.
Атака анонимов?
Re: Атака анонимов?
Тогда ладно.
В ответ на удалённый коментарий.
Re: В ответ на удалённый коментарий.
О! Живой кубофутурист!
Я постараюсь не разводить флуда, но...
В чем информативность комментария, непонятно только...
В чём информативность коментария.
Ну, у меня тоже не сильно-то много времени
Re: Ну, у меня тоже не сильно-то много времени
Re: Ну, у меня тоже не сильно-то много времени
Re: В чём информативность коментария.
Re: В чём информативность коментария.
Почти тринари
(no subject)